关于暗毁和牺牲毁抉择的一些个人理解
其实基本关键点在上面都有提到,现阶段楼主选择暗毁的主要原因如下:
能打战场,这是最重要的,牺牲毁PVP纯粹白给。
而针对现阶段的MC本来说,即使除去老一和老三这两个小弟存在感超低的BOSS外,老四拥有巨多的小石头人,老七有四个小弟,老八双狗,老九就更别说了,还有各种小怪战斗中,暗毁都能通过夜幕这一神天赋来弥补与牺牲毁的微小法伤差距。
而即使是纯木桩的老二、加尔、奥爆男、螺丝,再算上P2会飞来飞去的黑龙MM,这些木桩BOSS对于远程的输出距离都有很高的要求。
就以最典型突出的老二为例:30到36码打暗影箭不会被恐惧到,但是牺牲毁要想补DOT,就必须走到30码之内施法。而在30码之内若被恐惧到,便会损失大量DPS。
另外在移动过程中,如果不施法便会进一步损失一些DPS;如果利用移动的空档穿插生命分流来弥补GCD空档,那么势必会造成在30码内停留的时间边长,增加被恐惧的可能性;如果放弃挂DOT,DOT法术相对暗影箭的碾压型秒伤又让牺牲毁多出的5%法伤优势化为泡影。
因此综上所述,楼主经过尝试后,目前还是选用了暗毁作为常驻天赋。
当然,仁者见仁,智者见智,楼主的选择并不能作为一个永久的标准答案。尤其是在P3阶段以及后续阶段开放之后,法伤的大幅提升以及不同的副本环境,势必会在天平的两端分别投下不同重量的筹码。
站在巨人的肩膀上
作为一个工科毕业生,楼主目前从事的也是工程相关工作,因此对于严谨的数据计算、数据模拟有一种特殊的信任感。
之前有幸翻阅到一篇通过数据模拟来研究法伤与命中、暴击的等价关系的帖子,谨在此引用并致谢。
[[数值讨论]术士命中暴击法伤收益计算]
原贴简单总结:在暗毁天赋、200法伤(暗伤)无其他任何BUFF的基础下,单体输出循环中,1%暴击≈10法伤1%命中(三者很接近)。
进阶讨论
首先,由于原帖中是纯粹数据的模拟(看截图像是用Python模拟之后用Matplotlib进行可视化输出?),即使不考虑实战中的走位等情况,还有一个很重要的问题没有考虑到,那就是——生命分流。
没错,生命分流。这个技能在我们的输出循环中占了相当重要的一部分。由于一场战斗中你肯定会将蓝打空,因此需要不断地进行生命分流来回复蓝量。只有将生命分流纳入输出循环考虑,这才是一个完整的数据模拟。
而对于生命分流来说,它不会暴击,不会MISS,它享受大量的法伤加成。法伤高了,生命分流的效率也会随之提升,你便可以用一个生命分流获得的蓝量打出更多的暗影箭(也就是俗称的“一换二”、“一换三”)。
因此,即使不做具体的数据模拟,我们也可以得到一个结论:上述的收益换算中,低估了法伤的收益,也就是变相高估了命中与暴击的收益。
其次,我们可以很容易通过对数学期望计算得到:
对于能享受全额法伤加成的伤害法术(如痛苦诅咒、腐蚀术、生命虹吸等DOT),原有法伤每增加100点,1%命中和1%暴击带来的等价法伤收益提高一点。
对于能不能享受全额法伤加成的伤害法术(如暗影箭),原有法伤每增加100点,1%命中和1%暴击带来的等价法伤收益提高(1*对应百分比)点。例如暗影箭提升的便是1*(3/3.5)= 0.857 点。
因此原有法伤每增加100点,1%命中和1%暴击带来的等价法伤收益会提升0.857~1点,具体数值根据输出伤害占比不同而定,每一个副本、每一场战斗都可能不同。
即使在现阶段BIS齐全完全毕业的情况下,术士的暗伤也只能达到大约500多不到600点(以及碧空的1%命中),再算上各种药剂,能够达到大约750到800点暗伤。在如此豪华的装备情况下,1%暴击和命中带来的收益大概率是会超过原贴中提到的10点法伤, 但是似乎也并不能超过13、14点法伤 许多回帖指出,13、14点法伤都高估了暴击与命中的收益,下文中姑且修改为12点。。
我们且以1%命中/暴击=12点法伤收益对比现阶段的各命中、暴击装与法伤装:(阅读时请不要忘记,这已经是在高估命中/暴击收益的情况下对比了)
秘术之星,1%命中,折合法伤收益12点;火圈,34法伤。
T1衣服,1%命中,13法伤,折合法伤收益25点;波动长袍,2%暴击,23法伤,折合法伤收益47点;虚空法袍,46法伤;
JJC腰带,1%命中,12法伤,折合法伤收益24点;燃魔腰带,1%暴击,25法伤,折合法伤收益37点;耳语腰带,33法伤;
比斯巨兽之眼,2%暴击,折合法伤收益24点;职业饰品,23法伤;
碧空之歌由于法伤也为同部位最高,不作比对。
我们可以很容易发现,秘术之星和T1衣服被火圈、虚空法袍在折合法伤收益上完爆。波动长袍、燃魔腰带和比斯巨兽之眼即使在如此偏袒的条件下,也并不比虚空法袍、耳语腰带和职业饰品领先多少——更不说考虑后三者的廉价了。