QQ空间里的凹凸三国哪里能玩

生活小百事通 2024年06月25日 阅读 (75)

上市公司三五互联近期卖掉了部分游戏业务,以1677万元的价格,把全资子公司深圳道熙科技55%的股权转让出去。此后道熙科技不再纳入上市公司的合并报表范围。

道熙科技以页游发家,曾经属于腾讯开放平台中排名靠前的那批游戏研发商。2015年它被三五互联以7.13亿元收购后,就成为了上市公司的主要收入来源,且是少数能够盈利的、净利润最高的子公司。把最赚钱的游戏业务折价出售,多少有点不符合常理。

这些数据一度引来深交所的问询,要求其解释是否存在通过其他公司、组织刷单等虚增游戏业务流水的情况。

许多从业者对道熙科技的名字感到陌生,尽管它在游戏行业的资历也蛮老了。

这家公司在SLG、RPG、休闲和SNS(社交游戏)等赛道都有过不少尝试,还是最早出海的厂商之一,但不知道从什么时候开始就再没听过新产品的消息了。其游戏业务的整体运营策略为「稳中求发展」,再加上产出慢、啃老本……给人的感觉就很像一家「养老公司」。

确实,成立12年之久,其中有10年的时间都是在靠《城防三国》和《战争霸业》维持营收。

《城防三国》是一款三国题材重度SLG,2013年3月在QQ空间上线,次年登录QQ游戏大厅,由于玩法融合了COC、传统RPG的角色成长,吸引了广泛游戏受众,每月平均新增用户数达144万人。期间游戏通过代理发行、接入Facebook平台等模式进军越南、新加坡、马来西亚等海外市场。据了解,授权第三方在某个地区运营该游戏的某一语言版本,就能拿到5~10万美元的版权金和25%~30%的游戏分成。

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截至2015年,《城防三国》的月活跃用户数(MAU)平均超过300万,累计玩家用户超过3300万人,累计充值流水过亿元;QQ空间形容它是「2015年度最火爆的页游」。在《战争霸业》推出之前,《城防三国》每年为道熙科技贡献九成以上的收入。

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《战争霸业》也是一款SLG,不过它主打军事题材。游戏于2014年6月上线QQ空间,运营两个月后月流水就突破100万元。同期推出的产品还有即时战斗RPG《天下霸域》(页游)、休闲三消《海底消消》(页游、手游)等,但它们的增长都不及《战争霸业》。随后公司对《战争霸业》进行重点推广。截至2015年,游戏累计用户突破2000万人,MAU接近100万,并取代《城防三国》成为第一营收来源。

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早期道熙科技的产品以联运模式为主,而从2015年它开始扩大自主运营模式。自营平台(主要为C6游戏平台)的搭建算是颇有成效。以两大营收主力为例,2016年《战争霸业》的自营收入约为440万元,2017年只用半年的时间就达到了这个水平,《城防三国》的自营收入也很快突破了千万元。到了2018年,自营收入俨然超过了联运收入。

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事实上,把《城防三国》《战争霸业》的年流水单独拎出来,在众多的热销游戏中并不起眼。但综合两款页游的充值收入、付费用户、ARPU等方面的表现,反倒会感慨它们的「生命」意外地坚挺。而实现超期运营,或许就是公司被怀疑流水造假的原因。

众所周知,页游的生命周期很短,通常只有3~5个月。数据显示,《城防三国》《战争霸业》其实也没逃过页游流水持续下滑的宿命,但它们的收入下降趋势明显比大部分页游缓慢得多。一个上线超过10年,一个运营也有9年,却几乎每年都能创造上千万元的游戏营收。

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尽管游戏已步入生命周期后期阶段,月活跃用户数从巅峰时期的上百万人掉到不足5万人,月付费用户数也只有1000人左右,但每月仍能为公司带来100多万元的流水。

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据介绍,道熙科技一方面通过不断补充、更新游戏内的人物、玩法、地图场景,不断推出新的资料片和活动,以保持老产品的吸引力和生命力。另一方面,针对付费能力较强的用户,自营平台多次开展VIP充值优惠活动,并加强客服质量,以刺激用户采用叠加充值的方式来获得折扣优惠。自2018年起开展的优惠活动不低于20000次,参与人次不低于87000次。

值得一提的是,2018~2022年,两款页游的收入合计占游戏业务收入的比例超过87%,但它们这段时间均为0元推广。其中,《城防三国》于2015年成为QQ游戏大厅推荐游戏,由游戏大厅提供免费的推广资源,之后公司再没花钱给它推广;《战争霸业》从2017年起推广费用一栏就为零了。后来考虑到产品处于生命后期,基于成本控制问题,就更不会再去投入推广费了。

也就是说,至少超过六年的时间,它们0元推广就获得了上千万元的流水。

另一个乍看有点猛的数据是游戏的ARPU。以2022年为例,《战争霸业》的ARPU在3000元左右,《城防三国》的ARPU也有2000多元,属实高到有些吓人。毕竟据了解,SLG的ARPU在200元左右,MMO的ARPU可能到几百块,二次元的ARPU普遍不到8元,休闲游戏的ARPU更低。即便是那些「氪金就能变强」的页游,ARPU一般也不会超过1000元。

但其实这些「惊人」的ARPU值只是计算方式不同导致。通常使用的ARPU计算公式是「充值流水/活跃用户数,道熙科技则是用「充值流水/付费用户数」来计算。不少上市公司都是采用后一种方式来计算ARPU,猜测可能是为了让财报好看一点。

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冰川网络的ARPU,计算方式同道熙科技

2014年12月,三五互联对道熙科技发起收购,以增强自身的整体盈利能力。

彼时三五互联的主营业务包括网站建设、企业邮箱及网络域名等互联网综合服务,年营收接近3亿元,净利润却只有500多万元。而道熙科技的游戏已陆续在QQ游戏大厅上线,呈增长态势,2014年Q1就已经赚到了360万元的净利润。

转让方向三五互联承诺道熙科技2015年、2016年、2017年扣非净利润分别不低于6000万元、7800万元、10140万元。如累积实际净利润超出累积承诺净利润数(即23940万元),则将超出部分的50%奖励(不超过1亿元)给道熙科技的股东及核心管理层团队。

该笔交易最终以7.13亿元的价格达成,形成了6.53亿元商誉。其中,交易对价的45.65%,即32640万元,以现金方式支付,另外54.35%,即38860万元,以发行股份的方式支付,同时设定转让方需在达到业绩承诺后方可解禁其持股总数的25%。

这场跨界并购确实给三五互联带来过明显的变化。

第一年,三五互联在财报中公开了旗下12家子公司及2家参股公司的经营情况,只有5家处于盈利状态,包括道熙科技,后者仅用4个月的时间(因收购是在2015年9月完成的,财报只计入9~12月的数据),就创造了2000多万元的净利润。而其余4家盈利子公司净利润加起来不到200万元。

第二年更为夸张。24家主要子公司及参股公司(净利润影响达10%以上)中,有20家亏损,2家净利润为零,盈利的只有道熙科技和一家叫亿中邮(邮件系统供应商)的子公司,其中道熙科技的净利润达8389万元,为亿中邮的72倍。

这一年,道熙科技成为腾讯页游平台的3星级开发商,快速增长的游戏业务开始取代企业邮箱、网站建设,成为上市公司的第一大营收主力,三五互联借此扭亏为盈。2015~2017年,道熙科技超额实现业绩承诺,累积实际净利润达2.44亿元。

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然而在完成对赌后,道熙科技的收入就出现了大幅下滑。虽然它也在积极地推出多题材、多类型的新产品,如《田园物语》(社交休闲H5游戏)、《齐天大圣》(RPG页游)、《凹凸三国》(SLG类H5游戏)等,仍未能止住下跌趋势。

而从成立之初就有过尝试、后来也多次提到计划拓展的手游业务,则始终没有水花。自2019年,财报已经不再单独列出页游、手游、版权金的收入,但可以确定的是,手游从未是营收主力,其收入占比最高仅达1%。

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慢慢地,道熙科技把重心放在了维护老产品(《城防三国》《战争霸业》)持续创收上面,到后面,财报中已经鲜少提及新产品了。而游戏业务逐渐落后于「移动转售通信」业务,不再是三五互联的第一收入来源。但即便如此,道熙科技依然是净利润最高的子公司。

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只是上市公司想要通过游戏实现破局的希望终归破灭了。2018~2022年,三五互联已经连续五年出现亏损,亏损金额累计超过7亿元。它多次对道熙科技计提商誉减值准备(中间还因为计算出错被监管部门出具警示函),截至2022年末,已计提减值6.35亿元——这也被视为是近年来导致它亏损的主要因素之一。

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2023年6月,三五互联发布公告称,将持有的道熙科技55%股权出售给深圳嘉讯达企业管理合伙企业(有限合伙)(以下简称嘉迅达),转让价格为1667.5万元。交易完成后,公司将持有道熙科技45%股权,后者不再纳入合并报表范围。

而嘉迅达其实刚成立没多久,是为本次交易专门设立的新公司,由三五互联的控股股东「海南巨星」(占股49%)、以及道熙科技的三名核心管理人员(黄煜春、石科、田静丽)共同设立。结合出资比例、合伙协议,黄煜春(原为道熙科技的技术团队核心成员)担任嘉迅达实控人。官方表示,这次股权结构调整将有利于最大限度发挥管理技术骨干团队的潜力,是符合当下实际情况的可行方案。

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将游戏业务从上市公司体系剥离出去后,三五互联打算再次跨界,这次它把目光投向了光伏产业。尽管它将其描绘成未来业绩的一个「新的增长点」,但「撇掉」最赚钱的子公司,去拥抱一个充满未知的新风口,让它的前景愈发难以预测。

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