即将改作的狄仁杰有什么好玩的地方?

生活小百事通 2022年06月29日 阅读 (95)

1、重做思路对于英雄技能的设计来说,我们需要保证两个平衡:❶技能产生的效果收益和技能释放的成本平衡,例如钟馗的2技能非常难以命中,但是命中的效果却非常的赞;❷平衡自身产生的爽快度和敌方产生的挫败感,例如被露娜无限连虽然很羞耻,但逮着机会晕住暴打也是很嗨的。

2、被动:王朝密令狄仁杰的普通攻击会增加自身攻击速度与移动速度,持续一段时间,叠加层数有上限。

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3、1技能:警戒令狄仁杰向指定方向释放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰与寒冰效果,造成物理与法术伤害,火焰令牌造成高额法术伤害爆炸,寒冰令牌造成持续一段时间的减速效果;被动:狄仁杰连续的第三次普通攻击会包含火焰或者寒冰效果。

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4、2技能:搜查令狄仁杰向指定方向投掷一冰一火两枚令牌,解除自身所有负面效果,并增加移动速度持续一段时间。

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5、3技能:逮捕令短暂蓄力后,狄仁杰向指定方向投掷一枚金色令牌,造成物理与法术伤害,并对命中的第一个英雄造成晕眩并获得其视野持续一段时间,期间将该目标标记为嫌疑人,减少其护甲与法术抗性。

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6、狄仁杰的技能组本身存在着影响双方游戏体验的问题:高攻速所带来的不稳定控制能够不断打断敌人的游戏行为,而且由于普通攻击命中率非常高难以躲避,这种不好的感受会伴随敌方整场的体验。从而在一定程度上,迫使狄仁杰在中高端局对抗体验并不好。也使得我们明明知道他的技能组的成本距离与命中性能并不能匹配作为一个射手所需要的收益,但也不能直接对其进行加强。与此同时,狄仁杰的技能组对于当前环境的适应程度也存在一定的问题。作为一个没有位移的射手英雄,他的输出能力和射程都处于整个射手群的底端,极度缺乏输出环境和致死能力。我们这次的调整就是希望在保留狄仁杰普攻随机玩法的同时,优化这些点,使得他能够有机会与其他射手一较高下。

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