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........................2、单击 add new 按钮及下方animation, 选择 control rig.
3、选择 controlrig ,然后单击create ,起任何名字都行。
4、打开 control rig blueprint, 右键单击 hierarchy 选项卡并在“导入”下分配 sk_mannequin.
5、在preview scene settings 选项卡中,选择 sk_mannequin为 preview mesh.
6、编译control rig 蓝图
7、在图中右击并创建一个 rig hierarchy ref 变量.
8、在rig hierarchy ref 的 details 控件的面板中 , 改变这个 variable name 为 base_hierarchy.
9、创建get joint transform 节点, joint 设置为 hand_r 和 type 设置为 current.
10、在图中右击并添加一个 aim constraint 节点
11、编译蓝图
12、1. 连接 base_hierarchy 和 get joint transform 节点到 aim constraint 如下所示,设置如下:joint = headaim vector y = 1.0aim target weight = 1.0
13、在 content browser 目录下 content > mannequin > character > mesh, 右键单击 ue4_mannequin_skeleton 并选择create > anim blueprint ,起任何名字都行
14、在动画蓝图中的动画图上,连接一个 control rig 节点(与您的control rig class )分配给 final animation pose.
15、添加并连接 thirdpersonidle 动画来 control rig 然后编译。
16、这个角色会开始游手好闲,同时看着他们的右手。当右手移动时,角色会自动移动头部,瞄准右手。