随着线下演唱会复苏,票务软件被用户使用的频率也在大幅度提升,那么目前市场上常见的票务软件里,大多都遵循什么样的设计策略?不同的票务软件之间又存在着哪些设计或功能上的差异?一起来看看作者的分析拆解。

现在,偃旗息鼓半路夭折的音乐节演唱会,也终于可以如火如荼地燥起来了,热门演唱会抢票难一直是一个难题,票务类平台众多,音乐迷们又该如何选择一个靠谱的票务平台,本文就带领大家分析一下top前五的在线票务平台大麦、秀动、猫眼、摩天轮、票牛进行分析和拆解,希望对大家有所帮助。

1. 时长说明
全文共约11000字,深度阅读本文大约需要30分钟。
2. 观点阐述
本文所有观点不代表公司,仅个人观点;本文中的所有观点没有任何产品偏向,仅站在一个用户的角度来分析产品。
3. 适合人群
第一类:UI/UX体验设计师:跳出设计执行层,去思考票务产品背后的设计策略,提升产品设计分析能力;第二类:产品/运营经理:通过全面的产品设计拆解、用户逻辑分析,获取产品设计参考;第三类:票务行业从业者:通过首页分析与拆解,获取竞品逻辑参考。

1. 票务平台定义
指为消费者提供演唱会、话剧、音乐剧、体育赛事等领域的门票售卖平台。目前已形成以一级专业票务机构为主、二级票务机构为辅,演出机构、演出场馆票务共存的多元化格局。
一级专业票务机构走单一定价模式,不溢价,不打折,其作用主要是出票、验票、核票,还有进场馆的查验等,保障票的真实性,很多平台都会要求主办方签订独家合作协议,确保出票的准确性,保证不会出现同一张票被卖两次的风险,其模式为自营,同时聚合了大量演出、赛事主办方或出品方,有较强的演出资源储备和获取能力,在行业内处于主导地位。
目前大麦是一级票务平台的头部,以体育赛事为例,大麦是体育赛事最大的系统服务提供商,已服务过9000多个项目,3万多场比赛,这部分的市场份额占到了国内可市场化票务的70%以上。秀动、猫眼也属于一级票务平台。