1、进入游戏,随便进入一个竞技的房间(玩大灾变的不可以),然后点卡控制台
2、在游戏中按键打开控制台,输入操作命令aztec 非常有用cl_showfps 0,1设定是否在画面左上角显示fps数据 gameboy fps_max x设定游戏输出给显示卡的最大fps数,一般设定为60, 75, 85, 101,预设值是72net_scale优化网络资料的参数,最大可调为5(预设为5实际效用未知) net_graph [0,1,2,3 打开测fps与连线速度数据的工具,设定成0 是关闭,开起此项功能多少会减少fps net_graphpos [1,2,3 设定fps测量工具的显示位置cl_showfps 左上角显示fps
3、亮度brightness 亮度(预设1最大3.5) gl_overbright [0,1 开关最大亮度模式
4、图形net_graph 显示网络速度图形(0-3) net_graphpos 图形的位置(1-3) net_graphwidth 图形的大小 mp_decals 贴图解析度设定(贴图分辨率,降低可减轻显示卡负担) r_detailtextures 是否使用高细节纹理 gl_d3dflip [0,1 0为在direct3d模式中开关反向渲染命令 gl_clear [0,1 0为关闭对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染 gl_cull [0,1 1为只对可以看到的画面进行渲染 gl_dither 开关颜色抖动
5、准心cl_dynamiccrosshair [0,1 动态准心,0为关闭1为开 cl_dynamiccrosshair 自动准星(关闭后画面准星维持不变,但实际还是有再变,也就是说弹道并不会因此而稳定) cl_radartype 雷达模式0透明,1实心 cl_observercrosshair 设定在观察员模式的时候是否要开起准星(预设值1)cl_crosshair_color 准星颜色,设定值为"r g b"例:红色准心cl_crosshair_color "255 0 0" cl_crosshair_translucent 半透明准心 cl_crosshair_size 准心大小,可用0,1,2,3或是auto,small,medium,large设定 max_shells 设定同一时间内出现在萤幕上的弹壳数目
6、灵敏sensitivity x 鼠标速度 0.1~20.0 (20是最大值),预设值是4 m_pitch 鼠标上下移动时的递增灵敏度 m_yaw 设定鼠标偏移灵敏度 m_filter 开关鼠标调整(使移动平滑) zoom_sensitivity_ratio x 设定使用狙击镜时鼠标移动速度倍率 (移动速度=sensitivity设定值*x) ,预设值是1.2 fps_max 设定fps最大值
7
........................8、武器cl_oldbuy 设定为1时,使用旧购买选单。设定为0时,使用vgui菜单cl_righthand 右手拿枪,0是左手hud_fastswitch 是否快速切换武器 hud_fastswitch [0,1 快速换武器,设定为1时按数字键直接换武器,不用再按鼠标左键 max_shells x 子弹的最大显示数量(太多会lag...) x=0~500,预设值300
9、天气、烟雾特效cl_weather [0,1 天气效果,0为关闭1为开cl_weather 0为关闭天气效果(aztec中的下雨) fastsprites [0,1,2 烟雾特效,0逼真,1像超任,2像fastsprites 烟雾效果0最佳,1普通,2最差 gamma 光亮度(预设值是2.5) max_smokepuffs 设定烟雾弹的材质,(烟雾弹的最大显示数量,0-500) max_smokepuffs x 烟雾弹的最大显示数量,x=0~500,预设值是120 m_yaw x 设定鼠标左右移位的加速度,预设值是 0.022 m_pitch x 设定鼠标上下移位的加速度,预设值是 0.022
10、音量控制b*volume 背景音效音乐之音量大小 b*volume x 背景音效音乐之音量大小,预设值是 1.000000 volume 音量,预设值是4volume x 调整音量大小,预设值是 0.8